展會(huì)介紹
PAX在2004年由一個(gè)只有4500人的團(tuán)體發(fā)起于華盛頓貝爾維尤,專(zhuān)注于游戲文化。從那時(shí)起,PAX一直向前發(fā)展,從未回頭。規(guī)模每年成倍劇增,直到場(chǎng)地容量達(dá)到,在2010擴(kuò)展到波士頓舉辦第二個(gè)博覽會(huì),每年吸引數(shù)以萬(wàn)計(jì)的參與者。在西雅圖和波士頓的兩個(gè)展會(huì)是北美地區(qū)最大的,在2013年,PAX首次在國(guó)際上擴(kuò)展到澳大利亞,PAX AUS是澳大利亞最大的游戲動(dòng)漫展,也是世界上三大動(dòng)漫展之一。
PAX至今已經(jīng)成功舉辦10屆,被全球游戲迷譽(yù)為全球最大的游戲文化慶典,展會(huì)上將聚集了世界各大游戲出版商以及擁有廣大影響力的狂熱游戲玩家。展期包含多個(gè)電競(jìng)比賽、游戲產(chǎn)業(yè)研討會(huì)等互動(dòng)環(huán)節(jié),吸引來(lái)自40多個(gè)國(guó)家250多家動(dòng)漫游戲廠商。根據(jù)龐德大學(xué)在2013年的統(tǒng)計(jì)顯示,65%的澳洲人會(huì)玩游戲,主要玩家為成年人,平均玩家年齡32歲,其中51歲玩家占總數(shù)的20%??梢?jiàn)游戲機(jī)深受澳洲家庭的歡迎。
展會(huì)范圍
綜合產(chǎn)品: 大型娛樂(lè)機(jī)臺(tái)、家用電視游樂(lè)器、在線/網(wǎng)頁(yè)游戲、數(shù)為休閑娛樂(lè)游戲機(jī)、社交游戲、桌上游戲、電競(jìng)周邊電視游樂(lè)器、動(dòng)漫及玩具模型、娛樂(lè)周邊等相關(guān)周邊設(shè)備及相關(guān)軟硬件產(chǎn)品。
歷屆回顧